作为第一款明确提出传承《三国志》的手游

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顶级制作人党勇专访 君临天下传承三国志

2015年02月03日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

  1. 能否简单介绍一下《君临天下》?

《君临天下》是由擎天柱公司研发,游久时代发行的首款全球同服三国志手游,由我和来自《大话西游》项目制作人的魏剑鸿联手合作推出的这款产品。作为三国志系列的传承之作,《君临天下》力求游戏能够还原三国志年代带给玩家的最初感动,同时又加入了时下手游中流行的交互、对抗等元素,紧跟潮流,做到经久耐玩,策略十足。

而且《君临天下》曾数度在香港畅销榜上夺冠,长期占据着前三的位置,数次得到苹果官方多地区推荐,取得了可喜的成绩。

  1. 为什么要做一款三国志手游呢?具体体现在什么方面?

我小时候就非常向往三国那个英雄辈出的时代,推崇三国演义里火烧赤壁、草船借箭这样的智谋故事,后来接触《三国志》系列游戏后就着了迷,也因此而结识了魏剑鸿。我们一拍即合,决心做一款最优秀的三国志手游,经过近一年的反复打磨,就有了今天的《君临天下》。

作为第一款明确提出传承《三国志》的手游,我们的游戏内容和玩法都在极力的向三国志致敬和靠拢。就像玩家们在《三国志》中始终念念不忘的内政、建设、战争、策略、武将等概念,在《君临天下》中都可以找到影子,当然考虑到玩家用户习惯的变化,也做了不少的创新和突破,比如说军团战等PVP和交互玩法。

  1. 君临天下是否会加入新的功能和玩法?

我们现在正在着手的更新更多就是希望深入挖掘三国志的玩法,对其进行移植和改良,更适应手游用户的习惯。已经排期的有高清版本、宝物系统、副本系统等等。有心的玩家可以多多关注我们的新闻。

  1. 君临天下的成绩已经证明了你们的决心,你觉得这样的成绩主要是因为什么?

首先,《君临天下》是一款长线产品,三国志策略题材生命力非常强。其次,全球同服的“三国志”概念得到了玩家的肯定和支持,又兼顾了游戏品质,在题材差上胜出。另外,源于我们对于海外市场的重视。我们选择的题材是东南亚玩家都非常喜欢的三国志题材,拥有一定的用户沉淀,并早早确定了走出去的战略,并对产品进行了不遗余力的本土化工作,包括翻译、配音等,力争符合海外玩家的口味。无论是打准用户需求还是自身品质过硬的点,都是我们极为关注的。

5.
海外市场和国内市场还是有很大不同的,能不能详谈一下你们接下来的海外市场计划?

本月我们的重点放在日本市场,众所周知日本人对于”三国”是异常热情的,各类相关的动漫、游戏作品也非常非常的多,也成就了KOEI这样知名的公司。《君临天下》在取材上是非常契合这种文化诉求的,我们也希望把中国人自己打造的,原滋原味的三国带到日本,带到世界上去。

说到海外计划,关系最密切的其实是《君临天下》全球同服设定,正因为有了这样的设计,我们才有机会让世界各地不同的玩家,和国内玩家一起玩中国人自己的游戏。现在《君临天下》日本区开放,两国玩家就可以有很多互动的机会。

在2015年《君临天下》还将快速进入韩国、东南亚这些市场,并且欧美地区也都在计划之内,我们的目标就是做一款全球玩家如同在一张三国志RPG地图上征战交锋的策略手游。

  1. 你们对《君临天下》即将进入日本市场是否有足够的信心?

三国志题材本身是东亚和东南亚地区都喜闻乐见的,作为《三国志》的继承和发扬者,《君临天下》还是很有信心的。

我们在进入日本市场之前,曾调查过日本玩家的《三国志》情结,日本市场对于三国志的接受度和忠诚度之高,是我们没有想到的。在《君临天下》全球服即将对日本区开放的档期内,仅仅是首次曝光,就成功踏入了日本知名媒体预约榜,可以说备受日本玩家喜爱和期待。所以我们接下来将坚持紧扣这个点,先做好日文版本和日本市场,为进军全球打下坚实的基础并积累经验。谢谢。

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