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赛车是所有竞速游戏的核心,光是2006年一年时间就公测了接近八十款免费网游

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2006年网游史回顾:多款“神作”成为玩家们的美好回忆

跑跑卡丁车作为十多年的端游经典IP,一直是网游界的赛车竞速游戏领头羊,其清新的画面以及良好的操作手感,都是被大家非常认可的。而且端游刚出的那时候,基本全民板车,有一辆马拉松就高兴半天,更别提后面的熊猫、棉花糖了,都是满满的情怀。

2005年开始,中国网游的盈利方式由付费点卡、月卡的传统收费转为免费游玩+道具收费的模式,这个模式经过一年的实践摸索,终于在2006年初具雏形,光是2006年一年时间就公测了接近八十款免费网游,而这一年也是休闲游戏开始逐步走向正轨的一年,我们从时间轴开始慢慢说起。

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端游初期整个游戏氛围都是非常好的,真正的全民竞速时代,大家不拼车,拼技术,哪怕是多跑零点几秒也非常有成就感。道具玩法也是被很多人所喜欢,想当年一个网吧里拉上8个人开黑一起玩道具赛,你扔个导弹,我放个水雷,一会被香蕉皮滑倒,一会被反相蛊整的迷了路,整个网吧里都充满了欢声笑语,那氛围真的是其乐融融。

2006年春节之后,人们还在回味春节假期的乐趣,这个时候世纪天成已经接手了由韩国网游公司nexon开发的休闲竞速类游戏《跑跑卡丁车》在国内的代理权,3月17号,《跑跑卡丁车》正式开始公测,这款游戏一经上线就受到了很大的关注,当然不是因为nexon的名头,那个时候大家玩游戏从来不看开发商的名字,只要好玩免费自然不缺活跃玩家,而在2006年正是赛车类网游的转折点,《跑跑卡丁车》抓住了这个时期,凭借精美的画面、轻松的玩法和核心玩家赖以生存的技术上限规划迅速吸引了大量玩家,可以说跑跑卡丁车就是国内赛车类网游的开山之作。

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反观跑跑手游,除了刚出来的那几天人满为患,因为有一大批的端游老玩家回坑,人气一下子爆发了,但是才刚一个月的时间,跑跑手游就经历了大起大落,不仅人越来越少,也有越来越多的玩家对游戏商的作法感到气愤。不仅因为挂满屏的充值窗口,各种氪金活动,最重要的是跑跑卡丁车的核心基础——赛车,也被策划拿来消费情怀。

而同一天,由天晴数码自主研发的大型网游《魔域》正式公测,玩法选择了当时市场效益还算不错的MMORPG,画面只能说凑合,但那个年代的网吧配置普遍低下,《完美世界》和《WOW》对于硬件的要求太高,所以不少玩家选择了魔域作为日常游戏,不过《魔域》同样也逃不开当时网游既要花钱又要浪费时间的特性,升级速度缓慢、难度系数较高,但对于零氪战士而言还算友好,在当时的市场反响很不错。

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跑跑手游最大的败笔就是把赛车放进那些花里胡哨的活动中。赛车是所有竞速游戏的核心,它的好坏会直接影响到游戏体验。游戏运营是要赚钱的没错,但是一个刚公测的游戏,一台传说车就要几百,然后最少一月出一台,新车又必定比旧车好,这样一来用不了多久现在入手的传说级赛车就成了破铜烂铁,也就只剩下情怀老玩家的收藏价值了。

时间向后推移一个月,《问道》正式公测,要说《问道》为什么火起来,这个问题我到现在也没有完全想通,画质在当时来看也只能说非常普通、游戏较为枯燥、系统深度不足,但却坐拥许多铁粉义无反顾的支持着这款游戏,直到今天还有很多人在坚持;6月,号称世上最硬核网游EVE在国内由光通代理并公测,这款游戏在当时就没有多少粉丝,当然到今天也没留下多少人,毕竟学习成本太高、死亡惩罚太严重,想要玩明白EVE没有个两三年是不可能的,但正是因为如此之高的门槛和过于严苛的硬核游戏体验让EVE存活至今,并且成为了网游界的一个传奇,而且因为这样的设定,每个EVE的老玩家都或多或少的在游戏中投入过金钱,这也让EVE一直能活得比较潇洒。

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好一点的车子贵一点无可厚非,但是让大多数玩家觉得价格合理都消费得起不是更好吗?而且这些传说车辆不是放进了时间商店就是放在黄金齿轮,赤炎魔怪更是v8才送39天,氪金程度令人咋舌。而这种获取赛车的方式是绝大多数玩家所不能接受的,出传说车可以,出限时限量车也可以,但是放进商店里明码标价不好吗?为什么非要跟卡牌游戏一样弄得一直抽抽抽呢?

7月份,由腾讯开发的《QQ音速》正式公测,这款游戏的面世直接让休闲类游戏的市场地位提高了一个等级,当时有许多留着赤橙黄绿青蓝紫发的少年少女坐在烟雾缭绕的网吧里戴着耳机打音速,如今也难逃停运的结果,只能说时过境迁,这款游戏的寿命也走到了尽头。

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同样是TX的游戏,看看王者荣耀,限定版皮肤都是明码标价,而且价格也都是大部分玩家可以接受的,就算是不买,也有其他便宜的皮肤可以选择,属性都一样,外观不同而已。不像现在的跑跑手游,拿竞技游戏最基础最核心的赛车来圈钱,搞得所有好东西都要抽奖。

9月27号,由完美时空换皮开发、以上市为目的的《武林外传》正式公测,虽然名字是武林外传,但游戏内容和电视剧并无关联,基本相当于借IP上位的非典型案例,游戏最开始对于新手和零氪玩家而言还算友好,但后来逐渐走向半私服、哄大款的坑钱方向,为了留下投入不菲的老玩家,游戏官方甚至专门派人帮这些玩家清怪、提供道具信息、低价出售装备等。

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当然在2006年还出现了很多经典的网游,但因为篇幅限制无法一一详细说明,在明天老员外将着重讲述2006年里一两款有重要意义的网游和大家分享。

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